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      Maya三維建模設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)(四色)

      ISBN:9787830029029

      作  者:邢繼國,王煥東,劉子玉

      定  價:59.80 元

      社:北京希望電子出版社

      使用層次:通用

      出版/修訂日期:2025-01-01

    圖書簡介

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          本書以Maya 軟件為平臺,圍繞知識應(yīng)用展開,全面解析三維建模的多項功能。全書共8 章,內(nèi)容設(shè)計遵循由淺入深、循序漸進的原則,依次介紹了Maya 基礎(chǔ)知識、Maya 入門操作、多邊形基礎(chǔ)建模、多邊形高級建模、NURBS 曲線建模、NURBS 曲面建模、材質(zhì)貼圖與燈光、攝影機與渲染設(shè)置等核心知識點。每章結(jié)尾安排了“課堂演練”“課后作業(yè)”等版塊,旨在實現(xiàn)學(xué)以致用、舉一反三的學(xué)習(xí)效果。
          全書結(jié)構(gòu)設(shè)計合理,內(nèi)容豐富,語言表述易懂,易教易學(xué),所選案例貼合實際需求,實操性強。本書既可作為應(yīng)用型本科、職業(yè)院校設(shè)計與制作相關(guān)課程的教材,也可作為三維建模設(shè)計制作人員的參考用書。

    圖書目錄

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    第1章 Maya基礎(chǔ)知識
    1.1 Maya知識概述 2
    1.1.1 Maya的主要功能 2
    1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2
    1.2 Maya操作界面的構(gòu)成 5
    1.2.1 認識操作界面 5
    1.2.2 隱藏界面UI元素 13
    1.3 視圖區(qū)的操作 15
    1.3.1 多視圖的切換 15
    1.3.2 多模型的顯示模式 16
    1.3.3 視圖區(qū)的基本設(shè)置 17
    1.3.4 熱盒設(shè)置 20
    1.4 課堂演練:自定義快捷鍵的設(shè)置 22
    課后作業(yè) 24
    第2章 Maya入門操作
    2.1 文件的創(chuàng)建和管理 26
    2.1.1 創(chuàng)建場景 26
    2.1.2 打開場景 26
    2.1.3 保存場景 27
    2.1.4 場景歸檔 27
    2.2 文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出 30
    2.2.1 文件導(dǎo)入 30
    2.2.2 文件導(dǎo)出 32
    2.3 對象的基礎(chǔ)設(shè)置 33
    2.3.1 選擇對象 33
    2.3.2 移動對象 35
    2.3.3 旋轉(zhuǎn)對象 35
    2.3.4 復(fù)制對象 36
    2.3.5 縮放對象 39
    2.4 對象的高級設(shè)置 39
    2.4.1 捕捉對象 39
    2.4.2 編組對象 45
    2.4.3 坐標軸和凍結(jié)變換 46
    2.4.4 隱藏與刪除對象 48
    2.5 課堂演練:制作旋轉(zhuǎn)書架模型 49
    課后作業(yè) 54
    第3章 多邊形基礎(chǔ)建模
    3.1 多邊形建?;A(chǔ) 56
    3.1.1 多邊形及其構(gòu)成元素 56
    3.1.2 創(chuàng)建基本對象 57
    3.1.3 交互式創(chuàng)建 59
    3.1.4 通道盒參數(shù) 60
    3.1.5 多邊形右鍵菜單 63
    3.2 多邊形網(wǎng)格顯示 63
    3.2.1 法線反轉(zhuǎn) 63
    3.2.2 軟化邊與硬化邊 64
    3.2.3 平滑與減面 65
    3.2.4 重新劃分網(wǎng)格 66
    3.3 修改多邊形網(wǎng)格對象68
    3.3.1 布爾 68
    3.3.2 結(jié)合與分離 72
    3.3.3 鏡像與鏡像對稱 73
    3.4 課堂演練:制作草坪燈模型 74
    課后作業(yè) 80
    第4章 多邊形高級建模
    4.1 編輯多邊形網(wǎng)格 82
    4.1.1 添加分段 82
    4.1.2 倒角 82
    4.1.3 橋接 85
    4.1.4 擠出 85
    4.1.5 復(fù)制和提取面 90
    4.1.6 合并 91
    4.2 高級網(wǎng)格工具 92
    4.2.1 插入循環(huán)邊 92
    4.2.2 多切割 96
    4.2.3 填充洞 97
    4.2.4 變形器 97
    4.3 課堂演練:制作卡通房屋模型 102
    課后作業(yè) 112
    第5章 NURBS曲線建模
    5.1 NURBS對象基礎(chǔ)知識  114
    5.1.1 認識NURBS對象  114
    5.1.2 NURBS對象的構(gòu)成元素 114
    5.2 創(chuàng)建NURBS對象  117
    5.2.1 NURBS基本體  117
    5.2.2 NURBS曲線 118
    5.3 編輯曲線對象 121
    5.3.1 調(diào)整曲線形態(tài) 121
    5.3.2 修改曲線對象 123
    5.3.3 附加與分離曲線 125
    5.3.4 對齊與偏移曲線 126
    5.3.5 圓角曲線 128
    5.3.6 開放/閉合曲線 129
    5.3.7 添加點 129
    5.3.8 復(fù)制曲面曲線 130
    5.3.9 重建曲線 130
    5.3.10 曲線編輯工具 131
    5.4 由曲線生成曲面模型 132
    5.4.1 放樣曲線 132
    5.4.2 平面曲線 134
    5.4.3 旋轉(zhuǎn)曲線 135
    5.4.4 擠出曲線 137
    5.5 課堂演練:制作中式繩結(jié)模型 137
    課后作業(yè) 140
    第6章 NURBS曲面建模
    6.1 曲面編輯模式 142
    6.2 編輯曲面對象 143
    6.2.1 復(fù)制NURBS面片 143
    6.2.2 插入等參線 144
    6.2.3 對齊曲面 144
    6.2.4 附加曲面和分離曲面 145
    6.2.5 打開/關(guān)閉曲面 148
    6.2.6 在曲面上投影曲線 149
    6.2.7 相交與修剪曲面 150
    6.2.8 圓化曲面 152
    6.2.9 雕刻幾何體 153
    6.2.10 反轉(zhuǎn)曲面方向 155
    6.3 曲面特殊成形 156
    6.3.1 雙軌成形 156
    6.3.2 邊界 157
    6.3.3 倒角 157
    6.4 課堂演練:制作易拉罐模型 159
    課后作業(yè) 167
    第7章 材質(zhì)貼圖與燈光
    7.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 169
    7.1.1 材質(zhì)編輯器 169
    7.1.2 材質(zhì)基本類型 172
    7.1.3 材質(zhì)屬性 173
    7.1.4 賦予材質(zhì)的方法 176
    7.2 紋理貼圖基礎(chǔ) 179
    7.2.1 紋理屬性 179
    7.2.2 UV紋理編輯 183
    7.2.3 貼圖設(shè)置 191
    7.3 燈光基礎(chǔ) 192
    7.3.1 燈光類型 192
    7.3.2 陰影類型 195
    7.3.3 燈光特效 197
    7.4 課堂演練:制作書房一角效果 199
    課后作業(yè) 207
    第8章 攝影機與渲染設(shè)置
    8.1 關(guān)于攝影機 209
    8.1.1 創(chuàng)建攝影機 209
    8.1.2 攝影機分類  211
    8.2 攝影機參數(shù)設(shè)置 212
    8.2.1 攝影機屬性 212
    8.2.2 膠片背 212
    8.2.3 攝影機景深 213
    8.3 渲染設(shè)置 214
    8.3.1 Maya渲染功能 214
    8.3.2 渲染器分類 215
    8.3.3 Maya軟件渲染器 216
    8.3.4 Arnold渲染器 224
    8.4 課堂演練:渲染玻璃杯模型 225
    課后作業(yè) 230
    附錄 課后作業(yè)參考答案 231
    參考文獻 232